
A Gamescom 2026 chegou ao fim neste domingo, 30 de agosto, depois de transformar Colônia, na Alemanha, em um dos principais pontos de encontro da indústria mundial de videogames.
E os números ajudam a dimensionar o tamanho do evento.
De acordo com o balanço oficial divulgado pela organização, 368 mil pessoas de 131 países passaram pela Gamescom 2026. O evento também recebeu mais de 36 mil visitantes profissionais e contou com 1.743 empresas de 66 países como expositoras.
Outro número chama atenção: 72% dos expositores vieram de fora da Alemanha, o maior índice de internacionalização já registrado pela feira.
Brasil aparece entre os mercados que mais cresceram
A presença internacional não cresceu apenas entre as empresas.
Segundo a organização, o número de visitantes profissionais estrangeiros aumentou, com Brasil, Canadá, Holanda e Estados Unidos entre os países que apresentaram os maiores índices de crescimento.
O dado reforça a importância da Gamescom para além do público consumidor. A feira funciona também como um grande ponto de encontro para desenvolvedores, publishers, investidores, profissionais de tecnologia e representantes de diferentes setores da indústria.
Ao todo, o espaço de exposição ocupou aproximadamente 233 mil metros quadrados.
Gamescom também bateu recordes no ambiente digital
Quem não conseguiu viajar até Colônia também acompanhou a feira pela internet.
Até a noite de sábado, o conteúdo digital relacionado à Gamescom já havia ultrapassado 624 milhões de visualizações.
A Opening Night Live, apresentação que abriu a semana de anúncios, sozinha passou de 78 milhões de visualizações. O Gamescom City Festival também levou aproximadamente 80 mil pessoas às atividades realizadas em Colônia.
A dimensão digital mostra como a Gamescom deixou de depender exclusivamente de seu espaço físico. Hoje, uma parte significativa da experiência acontece simultaneamente diante das telas de jogadores espalhados pelo mundo.
The Witcher 3 foi um dos grandes destaques dos Gamescom Awards
Entre os jogos que mais chamaram atenção durante a feira, The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past teve uma participação particularmente forte.
O projeto da CD Projekt RED conquistou três prêmios no Gamescom Award 2026: Best Trailer/Announcement, Best Booth e Best Merchandise.
O resultado é curioso porque estamos falando de um jogo lançado originalmente em 2015.
A presença de Geralt na Gamescom, agora associada à expansão Songs of the Past e à versão remasterizada do RPG, mostra que a franquia continua tendo enorme capacidade de atrair atenção mesmo mais de uma década depois de sua estreia.
A CD Projekt RED terminou a premiação empatada com a SEGA, com três troféus para cada empresa.
Onimusha leva dois prêmios e chega forte ao lançamento
A Capcom também teve motivos para comemorar.
Onimusha: Way of the Sword recebeu os prêmios de Best Gameplay e Best Sony PlayStation Game, tornando-se um dos grandes vencedores da edição.
O momento não poderia ser mais oportuno.
O novo capítulo da franquia chega em 4 de setembro, poucos dias depois do encerramento da Gamescom. A premiação, portanto, acontece justamente quando o jogo entra na reta final de sua campanha de divulgação.
Para uma série que ficou anos longe de um novo título principal, o desempenho de Way of the Sword em Colônia aumenta ainda mais a expectativa pelo lançamento.
Metro 2039 impressiona nos visuais
Outro jogo que deixou sua marca foi Metro 2039.
O novo capítulo da franquia da 4A Games e da Deep Silver recebeu o prêmio de Best Visuals, reconhecendo seu trabalho gráfico e direção visual.
O jogo havia chegado à premiação com cinco indicações, incluindo categorias de plataforma, mas acabou levando apenas o troféu de melhor visual.
Ainda assim, o resultado coloca Metro 2039 entre os projetos que conseguiram ganhar força durante a Gamescom e aumenta a expectativa para seu lançamento.
Uma feira que vai muito além dos anúncios
Talvez uma das melhores maneiras de entender a importância atual da Gamescom seja olhar para o que acontece fora dos grandes trailers.
Durante a semana, milhares de jogadores puderam experimentar jogos que ainda não chegaram ao mercado, enquanto jornalistas, criadores de conteúdo e profissionais da indústria tiveram acesso a demonstrações e encontros com desenvolvedores.
Essa experiência presencial continua sendo um dos grandes diferenciais do evento.
A Gamescom não é apenas um lugar para assistir a trailers. É também onde o público pode colocar as mãos nos próximos grandes lançamentos e onde empresas conseguem medir a reação dos jogadores antes de colocar seus projetos definitivamente no mercado.
Gamescom Congress aproxima games de temas como IA e democracia
A edição de 2026 também reforçou o crescimento da Gamescom como espaço de discussão sobre o impacto dos videogames na sociedade.
O Gamescom Congress 2026 recebeu mais de 1.100 participantes, estabelecendo um novo recorde. O evento contou com 165 especialistas internacionais, 85 atividades e oito palcos.
Um dos momentos históricos aconteceu com a participação de Frank-Walter Steinmeier, presidente da Alemanha, que abriu o congresso, a primeira vez que um chefe de Estado alemão participou da Gamescom.
Os debates abordaram temas como inteligência artificial, educação, cultura, inclusão, competitividade da indústria europeia, segurança digital e o papel dos games na democracia. Representantes de organizações como ONU, Europol e Cruz Vermelha também participaram das discussões.
É um reflexo de como os videogames passaram a ocupar um espaço muito maior na cultura e na economia mundial.
Afinal, qual foi o saldo da Gamescom 2026?
A Gamescom 2026 termina com números expressivos e uma programação que conseguiu equilibrar grandes franquias, novos projetos, jogos independentes e experiências presenciais.
Alguns títulos saíram especialmente fortalecidos.
Onimusha: Way of the Sword deixou Colônia com dois prêmios e chega ao mercado nesta semana. The Witcher 3: Songs of the Past mostrou que ainda existe enorme interesse pela franquia. Metro 2039 chamou atenção pelo trabalho visual. E vários outros projetos apresentados durante a Opening Night Live e nos pavilhões ganharam espaço no radar dos jogadores.
Os números ajudam a resumir o tamanho da edição:
368 mil visitantes.
131 países representados.
1.743 expositores.
Mais de 36 mil profissionais.
624 milhões de visualizações digitais.
Mais do que uma feira de games, a Gamescom 2026 terminou como um retrato de uma indústria que continua crescendo, se internacionalizando e ocupando novos espaços na cultura, na tecnologia e na economia.
E a próxima edição já tem data marcada.
A Gamescom 2027 acontecerá de 25 a 29 de agosto, novamente em Colônia. A Opening Night Live está marcada para 24 de agosto.
Até lá, fica a pergunta que interessa aos jogadores: quais dos jogos apresentados em Colônia realmente vão cumprir tudo o que prometeram?
