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Atualizado em 1 de setembro de 2026

Gamescom 2026 termina com 368 mil visitantes e confirma força global da indústria de games.

Brasil aparece entre os mercados que mais cresceram

A Gamescom 2026 chegou ao fim neste domingo, 30 de agosto, depois de transformar Colônia, na Alemanha, em um dos principais pontos de encontro da indústria mundial de videogames.

E os números ajudam a dimensionar o tamanho do evento.

De acordo com o balanço oficial divulgado pela organização, 368 mil pessoas de 131 países passaram pela Gamescom 2026. O evento também recebeu mais de 36 mil visitantes profissionais e contou com 1.743 empresas de 66 países como expositoras.

Outro número chama atenção: 72% dos expositores vieram de fora da Alemanha, o maior índice de internacionalização já registrado pela feira.

Brasil aparece entre os mercados que mais cresceram

A presença internacional não cresceu apenas entre as empresas.

Segundo a organização, o número de visitantes profissionais estrangeiros aumentou, com Brasil, Canadá, Holanda e Estados Unidos entre os países que apresentaram os maiores índices de crescimento.

O dado reforça a importância da Gamescom para além do público consumidor. A feira funciona também como um grande ponto de encontro para desenvolvedores, publishers, investidores, profissionais de tecnologia e representantes de diferentes setores da indústria.

Ao todo, o espaço de exposição ocupou aproximadamente 233 mil metros quadrados.

Gamescom também bateu recordes no ambiente digital

Quem não conseguiu viajar até Colônia também acompanhou a feira pela internet.

Até a noite de sábado, o conteúdo digital relacionado à Gamescom já havia ultrapassado 624 milhões de visualizações.

A Opening Night Live, apresentação que abriu a semana de anúncios, sozinha passou de 78 milhões de visualizações. O Gamescom City Festival também levou aproximadamente 80 mil pessoas às atividades realizadas em Colônia.

A dimensão digital mostra como a Gamescom deixou de depender exclusivamente de seu espaço físico. Hoje, uma parte significativa da experiência acontece simultaneamente diante das telas de jogadores espalhados pelo mundo.

The Witcher 3 foi um dos grandes destaques dos Gamescom Awards

Entre os jogos que mais chamaram atenção durante a feira, The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past teve uma participação particularmente forte.

O projeto da CD Projekt RED conquistou três prêmios no Gamescom Award 2026: Best Trailer/Announcement, Best Booth e Best Merchandise.

O resultado é curioso porque estamos falando de um jogo lançado originalmente em 2015.

A presença de Geralt na Gamescom, agora associada à expansão Songs of the Past e à versão remasterizada do RPG, mostra que a franquia continua tendo enorme capacidade de atrair atenção mesmo mais de uma década depois de sua estreia.

A CD Projekt RED terminou a premiação empatada com a SEGA, com três troféus para cada empresa.

Onimusha leva dois prêmios e chega forte ao lançamento

A Capcom também teve motivos para comemorar.

Onimusha: Way of the Sword recebeu os prêmios de Best Gameplay e Best Sony PlayStation Game, tornando-se um dos grandes vencedores da edição.

O momento não poderia ser mais oportuno.

O novo capítulo da franquia chega em 4 de setembro, poucos dias depois do encerramento da Gamescom. A premiação, portanto, acontece justamente quando o jogo entra na reta final de sua campanha de divulgação.

Para uma série que ficou anos longe de um novo título principal, o desempenho de Way of the Sword em Colônia aumenta ainda mais a expectativa pelo lançamento.

Metro 2039 impressiona nos visuais

Outro jogo que deixou sua marca foi Metro 2039.

O novo capítulo da franquia da 4A Games e da Deep Silver recebeu o prêmio de Best Visuals, reconhecendo seu trabalho gráfico e direção visual.

O jogo havia chegado à premiação com cinco indicações, incluindo categorias de plataforma, mas acabou levando apenas o troféu de melhor visual.

Ainda assim, o resultado coloca Metro 2039 entre os projetos que conseguiram ganhar força durante a Gamescom e aumenta a expectativa para seu lançamento.

Uma feira que vai muito além dos anúncios

Talvez uma das melhores maneiras de entender a importância atual da Gamescom seja olhar para o que acontece fora dos grandes trailers.

Durante a semana, milhares de jogadores puderam experimentar jogos que ainda não chegaram ao mercado, enquanto jornalistas, criadores de conteúdo e profissionais da indústria tiveram acesso a demonstrações e encontros com desenvolvedores.

Essa experiência presencial continua sendo um dos grandes diferenciais do evento.

A Gamescom não é apenas um lugar para assistir a trailers. É também onde o público pode colocar as mãos nos próximos grandes lançamentos e onde empresas conseguem medir a reação dos jogadores antes de colocar seus projetos definitivamente no mercado.

Gamescom Congress aproxima games de temas como IA e democracia

A edição de 2026 também reforçou o crescimento da Gamescom como espaço de discussão sobre o impacto dos videogames na sociedade.

O Gamescom Congress 2026 recebeu mais de 1.100 participantes, estabelecendo um novo recorde. O evento contou com 165 especialistas internacionais, 85 atividades e oito palcos.

Um dos momentos históricos aconteceu com a participação de Frank-Walter Steinmeier, presidente da Alemanha, que abriu o congresso, a primeira vez que um chefe de Estado alemão participou da Gamescom.

Os debates abordaram temas como inteligência artificial, educação, cultura, inclusão, competitividade da indústria europeia, segurança digital e o papel dos games na democracia. Representantes de organizações como ONU, Europol e Cruz Vermelha também participaram das discussões.

É um reflexo de como os videogames passaram a ocupar um espaço muito maior na cultura e na economia mundial.

Afinal, qual foi o saldo da Gamescom 2026?

A Gamescom 2026 termina com números expressivos e uma programação que conseguiu equilibrar grandes franquias, novos projetos, jogos independentes e experiências presenciais.

Alguns títulos saíram especialmente fortalecidos.

Onimusha: Way of the Sword deixou Colônia com dois prêmios e chega ao mercado nesta semana. The Witcher 3: Songs of the Past mostrou que ainda existe enorme interesse pela franquia. Metro 2039 chamou atenção pelo trabalho visual. E vários outros projetos apresentados durante a Opening Night Live e nos pavilhões ganharam espaço no radar dos jogadores.

Os números ajudam a resumir o tamanho da edição:

368 mil visitantes.

131 países representados.

1.743 expositores.

Mais de 36 mil profissionais.

624 milhões de visualizações digitais.

Mais do que uma feira de games, a Gamescom 2026 terminou como um retrato de uma indústria que continua crescendo, se internacionalizando e ocupando novos espaços na cultura, na tecnologia e na economia.

E a próxima edição já tem data marcada.

A Gamescom 2027 acontecerá de 25 a 29 de agosto, novamente em Colônia. A Opening Night Live está marcada para 24 de agosto.

Até lá, fica a pergunta que interessa aos jogadores: quais dos jogos apresentados em Colônia realmente vão cumprir tudo o que prometeram?

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